lunes, mayo 11, 2015

Level Up!


Esto viene a partir de una pregunta de +Enrique Esturillo pidiendo sugerencias para implementar niveles en Fate y rápidamente se me pasó por la cabeza esta posibilidad. No es óptimo ni está probado pero creo que esta curioso y puede servir como parche o para desarrollar algo un poco más elaborado.

Mejoras

  • Cada nivel puedes darte +1 en una skill.
  • Cada 2 niveles proeza nueva o mejorar una actual.
  • Cada 4 niveles aumenta el máximo al que se puede subir una skill.
  • Cada 8 niveles aumenta en 1 el máximo de proezas.
  • Cada 6 niveles aumenta en 1 el refresh.

Reparto de XP

La XP dada cada sesión (o cada dos cortas), a cada jugador, en plan recuento al final 1px por cada factor que proceda:
  • Punto de sesión (porque si)
  • Punto interpretación
  • Punto sabiduría (resolver algo, recordar algo, momento justo)
  • Punto éxito (si se completó el objetivo o misión en esa/s sesiones)
  • Punto de peligro (si hubo o se estuvo en peligro de muerte real)
  • Extras (por puntazos interpretativos, resolver puzle maestro, solucionar algo, matar al boss)

Anotaciones

Los personajes empezaría sin la skill de +4 del reparto básico. Desbloqueando la posibilidad de subir una habilidad a +4 en nivel 4 (12px lo que serían 3 sesiones +-). Lo veo correcto.
Las proezas se mejorarían con +1 a la actual.
Ciertas posibilidades-hitos que se ofrecen se mantendrían de modo "gratuito" con explicación, adquirir un nuevo aspecto o modificar un aspecto o proeza existente, sería posible si cuadra en el guion.

Recordad que siempre estoy abierto a vuestras sugerencias y comentarios. De hecho, se agradecen :P
Y en este caso cualquier añadido o cambio al sistema será 100% bienvenido e iré editando el post con las posibles mejoras. A ver si sale algo mas limado.

martes, abril 07, 2015

La isla del doctor Shelley


Historia
La isla, actualmente propiedad del doctor Marcus Shelley, está situada al sur de Nueva York a una hora y media aproximadamente en barco desde el puerto Great Kills de Staten Island.

La isla fue habitada por primera vez en 1651 por colonos europeos que buscaban un remanso de paz apartado de todo. Durante mas de 100 años dos familias francesas construyeron un par de viviendas, y se asentaron allí viviendo en paz. Pero no les duró mucho. Durante la guerra de la independencia fueron echados de la isla, la cual quedó desierta varios años más. No fue hasta finales del siglo XIX cuando su dueño (o al que le había tocado aquel pedacito perdido de tierra en el reparto después de la guerra), tuvo la iluminación mañanera de construir una mansión en ella, para alquilarla como lugar exclusivo de tranquilidad y retiro para multitud de escritores y actores.

La mansión como idea innovadora y en pleno auge de todo tipo de famosos fue un gran éxito llenando los bolsillos de su dueño y de la descendencia del mismo, los cuales fueron actualizando y modernizando las instalaciones a través de los años. Por allí pasaron celebridades como William "Billy" Rose, Lillian Hellman incluso la gran Marilyn Monroe.

No quiso venderla, aunque no faltaron las ofertas. Hasta 2001 cuando, a cambio de una cantidad absurda de dinero, el famoso doctor Marcus Shelley compró la isla para que fuese su nuevo lugar de residencia.


Descripción
      - La isla
La isla, aunque pequeña, está bastante bien distribuida. Exteriormente se pueden apreciar sus 3 playas, una pequeña colina, la enorme piscina con cenador, una casa-embarcadero, una casa para el servicio junto a un cobertizo-taller y por supuesto la mansión situada en el centro.
Esta casi completamente cubierta de césped, el cual es cuidado diariamente, y acompañado de unos veinte árboles variados de hoja perenne dan a la isla un color verde muy brillante casi todo el año.

Frente a la gran casa, se encuentra la playa principal, creada artificialmente como el resto de playas de la isla, ofrece un buen paseo de fina arena acompañada de las casi siempre ligeras olas del mar. Un poco a la derecha se yergue una pequeña colina repleta de arbustos y árboles con un mirador en la cima y un poco más allá, una gran piscina de agua cristalina rodeada viejas baldosas ornamentadas con más de 300 años pero perfectamente restauradas y sobre ellas sillones, hamacas, mesas y un par barbacoas listas para cualquier fiesta improvisada.


Aspectos
- Aquí nadie puede oírte…
- Remanso de paz
- Decoración impecable




Inmediatamente a la derecha está el embarcadero. Una casita que, además de dar al puerto hace las veces de bar o lugar de entretenimiento. Detrás de la barra hay todo tipo de licores, además tiene una bodega propia, mesa de billar, dardos… Detrás de la mansión, se encuentra la casa del servicio, bastante amplia y bien equipada. Cuenta con 5 dormitorios además de las facilidades básicas. A su lado un cobertizo con todo tipo de herramientas que sirve de taller para posibles averías de barcos o electrodomésticos. La isla también cuenta con un campo de paneles solares que junto a un generador en el sótano proveen de electricidad a las casas y depósito de agua con depuradora.

      - La mansión
La vivienda principal cuenta con 2 pisos, un sótano y un subsótano.
En el primer piso la sala que más llama la atención es el recibidor ocupa casi toda la superficie, sirve a la vez de comedor y salón. Hay una gran mesa presidiendo la sala además de bastantes sillones rodeando la chimenea sobre la que cuelga un enorme televisor y por todas las paredes larguísimas estanterías repletas de libros de todo tipo. En general tanto esta sala como casi todas en la primera y segunda planta están exquisitamente decoradas, cuadros por todas las paredes, esculturas, muebles, alfombras, cortinas… todo perfectamente colocado en su sitio, muy elegante pero sin llegar a cargar.

También en el piso inferior se encuentra la cocina perfectamente equipada, con una enorme sala frigorífica siempre llena hasta arriba de todo tipo de comida.

Subiendo las escaleras se encuentra el dormitorio principal, el cual cuenta con baño propio, además de las 3 habitaciones para invitados y un baño más.

      - El sótano
En el sótano se encuentra la lavadora, el generador auxiliar y maquinaria en general para el funcionamiento de la casa, bombas de agua, depósito, caldera…
Debajo de una gran alfombra que cubre gran parte del sótano se encuentra una trampilla metálica que da acceso al subsótano.


El subsótano fue concebido inicialmente como refugio nuclear cuando se construyó la casa. Tras las escaleras un largo pasillo ,cuyo aspecto poco tiene que ver con el resto de la casa, sirve de acceso a dos habitaciones, una a cada lado (almacenes originariamente) y al fondo del pasillo otra puerta que da a una gigantesca sala (donde estaría el refugio en sí, las camas y eso).


Aspectos
- Aquí nadie puede oírte… gritar.
- Algo huele mal, y no es la humedad.



Extras
Marcus Shelley es un reconocido cirujano gracias a su enorme talento pero, sobre todo, por serlo desde bastante joven. Entre eso y el reconocimiento de su familia se convirtió rápidamente en "el cirujano de los famosos".
Sus padre murieron siendo el aún muy joven dejándole una jugosa herencia, gracias a la cual pudo comprar la isla.

Dadas sus inquietudes ha montado un quirófano excelentemente equipado en una de las habitaciones del subsótano donde suele pasar horas y horas… jugando...



Recordad que siempre estoy abierto a vuestras sugerencias y comentarios. De echo, se agradecen :P
Sobre todo me gustaria saber resultan comodos de leer los post con esta "maquetacion", eso es lo principal.

viernes, marzo 27, 2015

Jeff Rain


Quiero empezar por un remake a un personaje al que tengo muchísimo cariño, ya que marcó mi vida rolera y aunque tras 2 años de aventuras ahora sea solo cenizas, siempre lo recordare con cariño. Es un vampiro relativamente joven del Clan Toreador en la época actual, bastante ladronzuelo y sobrado.
A la hora de perfilar y balancear las fichas intentaré crearlas con vista a un típico grupo de típica partida de cualquier cosa. Por ejemplo este personaje cuadraría en una cuadrilla de personas normales (solo que chupa sangre y corre mucho).
También quería apuntar que no está pensado para jugar Vampiro: mascarada con FATE, ya que le faltarían muchas cosas.
Aprovechando que es el primer post quería dejar claro que sobre todo la parte de la ficha, son simplemente sugerencias. Lo ideal es que cada uno personalice su personaje y por eso dejare siempre skills, aspectos y proezas abiert@s.
Y por último las traducciones del manual de FATE y demás, hasta que salga en castellano, son made in yo. Pero tratare que sean fácilmente reconocibles.


Historia
El 2 de Julio de 1888 nace Jeff Rain.
Su padre murió poco después de dejar embarazada a su madre pero Stuart, un toreador egoísta y soberbio pero bastante rico llamado John Stuart Mill, ya estaba proclamado como padrastro cuando nació. Nunca le falto de nada vivía en la más obscena riqueza.

Durante años como un buen hijo único mimado, se dedicó a las que eran sus mayores preocupaciones: comer, dormir y follar, adornadas con clases privadas de piano, escultura, pintura… Aunque él sentía que todas aquellas clases de adorno no eran lo suyo. No iban con él y no lo necesitaba.

Con el tiempo su “padre” fue consintiéndole y cubriendo sus delitos al tiempo que hacia lo imposible por que le permitiesen convertir a su “hijo”. Era su obsesión. Para él Jeff era todo, llegando a tener revueltas con la primogenitura por culpa de su insistencia.

Su madre no era más que un florero, tanto para su padre como para Jeff. Idolatraba demasiado a su padre como para apenas fijarse en ella y tras unos años su madre acabo muriendo debido a su avanzada edad.

Llegando a los cuarenta y algo conservaba el aspecto de un chaval de no más de 20 gracias a grandes ingestas de sangre de su padrastro, el cual veía como su hijo iba envejeciendo y perdiendo la “belleza de la adolescencia” llevando la obsesión a extremos.

Finalmente se hartó de las negativas de la primogenitura. Convirtió a su Jeff clandestinamente y, una vez que Jeff estuvo estable, huyó de la ciudad uniéndose a una compañía de guerra que finalmente, tras unos años, en el año 2000 tomo el control de Manhattan a costa de muchísimas vidas, entre ellas la de Stuart.

Jeff quedo sin su protector. Había sido mimado en exceso y de pronto se veía sin nadie. Estuvo “adoptado” por los toreador que se asentaron en Manhattan pero no tenía aptitudes artísticas de ningún tipo, era incapaz de crear belleza y en apenas un mes se quedó sin dinero.

Acostumbrado a grandes gastos llevaba un estilo de vida inviable, asique tomó una decisión que marcó su vida, la “vía fácil”. Si no podía crear belleza ni podía comprarla, la robaría. En sorprendentemente poco tiempo adquirió las habilidades necesarias para pequeñas incursiones a casas privadas. Cuadros, joyas y alguna que otra caja fuerte sirvieron de prácticas para pasar a robos a gran escala, museos y depósitos de arte, siempre lejos de su ciudad.

Hoy, en 2010, Jeff Rain es Bastante conocido en Manhattan y propietario del Museo privado "John Stuart", poseedor de una extensa colección de arte “no abierta al público” que va creciendo día a día así como una buena cantidad de dinero, lo suficiente como para vivir cómodo con algún que otro exceso.

A sus 122 años tiene dinero, la belleza de un chaval de 23 años, y suficiente respeto entre los toreador de la ciudad. Pero dentro de él se fue desarrollando una necesidad mayor que la de tener una posición en la sociedad… la necesidad de descubrir cosas nuevas. Descubrirlas, y poseerlas…


Sugerencias para ficha: 
Aspectos
  -Vampiro ladrón de guante blanco
  -Artísticamente inepto
  -Tu seguridad nunca es perfecta.
  -Lo quiero, lo tengo.

Habilidades 
  +4 Robo (Burglary)
  +3 Sigilo (Stealth)
  +3 Recursos (Resources)
  +2 Atletismo (Athletics)
  +2 Percepción (Notice)
  +1 Contactos (Contacts)
  +1 Disparo (Shoot)

Proezas
  - Celeridad: Gastando un punto fate, y haciendo uso de su velocidad sobrehumana puede realizar una acción extra durante un turno.
  - Debido a que a desvalijado montones de casas y museos. Recibe +2 en las tiradas desarmar (atacar - robo) y evitar (atacar/superar - sigilo) contra medios de seguridad (cámaras, cerraduras, sensores…).







Personalidad
Es un personaje bastante social, le encantan las fiestas formales y hablar. Suele vestir con raras combinaciones con un estilo muy propio, mezclando los trajes más elegantes con elementos informales y urbanos. Trajes de ejecutivo que muestran camisetas de grupos musicales acompañado por gorra y deportivas? .... BINGO!

Como contrapunto gracioso, Jeff es nulo con el arte tanto para crearlo como para reconocerlo, aunque eso no le supone mucho problema en la actualidad ya que el hecho de vestir raro se considera innovador y el arte raro, bien vendido, es arte moderno.

Cuando va en grupo le gusta llevar la razón, va (o piensa que va) un paso por delante de los demás. Ama los planes pensados y calculados al milímetro. No suele arriesgar más de lo necesario, algunos lo llaman cobardía, él lo llama evaluación de riesgos certera.


Recordad que siempre estoy abierto a vuestras sugerencias y comentarios. De echo, se agradecen :P
Sobre todo me gustaria saber resultan comodos de leer los post con esta "maquetacion", eso es lo principal.

   

jueves, marzo 26, 2015

Declaracion de intenciones


Como comienzo me gustaría compartir qué quiero que sea este blog y de dónde demonios he salido.

La necesidad inicial surge el día que vi el video de presentación del canal del grandioso +Johny Fight   +Destino: Rol. Sumado a mi reciente descubrimiento de FATE y varios blogs en ingles con magnificas ideas y contenido. Además creo que es un hueco en nuestro panorama, aparte del citado y poco más, si los hay, no los conozco (que puede haberlos, tampoco soy yo muy erudito).

De que se trata? La idea es ir compartiendo personajes, localizaciones, ambientaciones, reglas, ideas... ya sean creación propia (es el propósito inicial), adaptaciones o traducciones, todo (o casi todo) utilizando el sistema FATE o FAE como base. Y poco a poco ir creando un pequeño gran cajón desastre lleno de ideas.

Dada mi naturaleza el hecho de crear historias, personajes... es algo que me encanta y lo practico muy poco y la excusa de compartirlo es perfecta para incentivarme a ello, además... si a alguien más le sirve en sus partidas, como idea o simplemente de entretenimiento, seria genial. En cuanto a  periodicidad y constancia, no puedo decir nada, pero lo empiezo con muchísimas ganas y fe en ello.

Por qué FATE? Lo primero y principal, porque me gusta, es fácil y perfecto para meterle un poco de extra a una idea o historia, y simple de convertir luego.

Sobre mí? Buenas, me suelen llamar Neko, voy camino a los 27 veranos y por el momento... tengo demasiado tiempo libre por gracia o desgracia. 

Mi currículum rolero? empecé jugando a las magic, que llevaron a los warhammer, y por H o por B en mi tienda friki habitual me colaron no recuerdo muy bien cómo y sin yo tener ni puñetera idea del tema un tochaco llamado Warhammer Fantasy jdr.

El buen tocho primigenio

No recuerdo cuantos años tendría (diecipocos), lo que si recuerdo es que no entendí absolutamente nada de lo que ponía y aun asi preparé varios módulos propios sin sentido alguno y que acabé jugando con mi hermano y algún amigo, con un remix de reglas propio que seguramente no sería ni parecido al escrito. De ahí salté a D&D 3.5, ya que me habían llegado unas fotocopias del "caja roja" pero no terminaba de verlo nada claro, con 3.5 empecé a entender un poco como iba todo esto, y mastereando cosillas sueltas. Años después (tras la edad del pavo) descubrí Fanhunter y su Batallitas+Suburbia, el cual me dio bastantes tardes y poco después Fanpiro, con el cual inicie a algunos de los que hoy son mi mesa habitual de juego, rompiendo cosas, comiendo comics y interpretando vampiros deficientes mentales... después de muchas risas, y algún escarceo con otros juegos, Paranoia, 3.5, d20 modern, descubrimos Vampiro mascarada, tras bastantes aventurillas, uno de los jugadores tomó el relevo como master, hace 3 años y pasé a ser jugador de esa campaña únicamente, que a día de hoy continua.

Hace unos meses me pico el gusanillo de volver a masterear cosillas aunque fuese en los huecos de la campaña de Vampiro y esto levantó mi curiosidad por el rol de nuevo llevándome a descubrir todo este abrumador panorama actual de nuevos juegos y sistemas, la comunidad de g+, los hangouts... 

Actualmente tengo varios frentes abiertos. Por culpa o gracias al señor propietario del +Laboratorio Friki  trato de montar un sandbox postapocalíptico aunque aún es muy poca cosa. Intentando masterear cosillas cuando se puede a grupitos en mi mesa habitual (somos 10 jugando la campaña de Vampiro, montar partida para todos es camisa de 18 varas). Y a partir de hoy, el blog.

Y poco más. Que si era necesario contaros mi vida, no creo, pero es mi blog y me apetecía hacerlo así que  :D


PD: Pido desde ya, desde el primer post, disculpas por mi lenguaje informal, mi forma de escribir y vocabulario, sé que deja bastante que desear… para algunos será incluso molesto y más a la hora de redactar ideas o historias, hago lo que puedo. Cualquier tipo de crítica, consejo o pregunta será bienvenida.


Y..... BIENVENIDOS!